C# 클래스 UnityEngine_ParticleRendererWrap, UnityHello

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공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
_CreateUnityEngine_ParticleRenderer ( IntPtr L ) : int
get_cameraVelocityScale ( IntPtr L ) : int
get_lengthScale ( IntPtr L ) : int
get_maxParticleSize ( IntPtr L ) : int
get_maxPartileSize ( IntPtr L ) : int
get_particleRenderMode ( IntPtr L ) : int
get_uvAnimationCycles ( IntPtr L ) : int
get_uvAnimationXTile ( IntPtr L ) : int
get_uvAnimationYTile ( IntPtr L ) : int
get_uvTiles ( IntPtr L ) : int
get_velocityScale ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_cameraVelocityScale ( IntPtr L ) : int
set_lengthScale ( IntPtr L ) : int
set_maxParticleSize ( IntPtr L ) : int
set_maxPartileSize ( IntPtr L ) : int
set_particleRenderMode ( IntPtr L ) : int
set_uvAnimationCycles ( IntPtr L ) : int
set_uvAnimationXTile ( IntPtr L ) : int
set_uvAnimationYTile ( IntPtr L ) : int
set_uvTiles ( IntPtr L ) : int
set_velocityScale ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void