C# 클래스 UnityEngine_ParticleEmitterWrap, UnityHello

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공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ClearParticles ( IntPtr L ) : int
Emit ( IntPtr L ) : int
Simulate ( IntPtr L ) : int
get_angularVelocity ( IntPtr L ) : int
get_emit ( IntPtr L ) : int
get_emitterVelocityScale ( IntPtr L ) : int
get_enabled ( IntPtr L ) : int
get_localVelocity ( IntPtr L ) : int
get_maxEmission ( IntPtr L ) : int
get_maxEnergy ( IntPtr L ) : int
get_maxSize ( IntPtr L ) : int
get_minEmission ( IntPtr L ) : int
get_minEnergy ( IntPtr L ) : int
get_minSize ( IntPtr L ) : int
get_particleCount ( IntPtr L ) : int
get_particles ( IntPtr L ) : int
get_rndAngularVelocity ( IntPtr L ) : int
get_rndRotation ( IntPtr L ) : int
get_rndVelocity ( IntPtr L ) : int
get_useWorldSpace ( IntPtr L ) : int
get_worldVelocity ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_angularVelocity ( IntPtr L ) : int
set_emit ( IntPtr L ) : int
set_emitterVelocityScale ( IntPtr L ) : int
set_enabled ( IntPtr L ) : int
set_localVelocity ( IntPtr L ) : int
set_maxEmission ( IntPtr L ) : int
set_maxEnergy ( IntPtr L ) : int
set_maxSize ( IntPtr L ) : int
set_minEmission ( IntPtr L ) : int
set_minEnergy ( IntPtr L ) : int
set_minSize ( IntPtr L ) : int
set_particles ( IntPtr L ) : int
set_rndAngularVelocity ( IntPtr L ) : int
set_rndRotation ( IntPtr L ) : int
set_rndVelocity ( IntPtr L ) : int
set_useWorldSpace ( IntPtr L ) : int
set_worldVelocity ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void