C# 클래스 UnityEngine_AssetBundleWrap, ugui_ui_frame_demo

파일 보기 프로젝트 열기: smartether/ugui_ui_frame_demo 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState, L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Contains ( IntPtr, L ) : int
GetAllAssetNames ( IntPtr, L ) : int
GetAllLoadedAssetBundles ( IntPtr, L ) : int
GetAllScenePaths ( IntPtr, L ) : int
LoadAllAssets ( IntPtr, L ) : int
LoadAllAssetsAsync ( IntPtr, L ) : int
LoadAsset ( IntPtr, L ) : int
LoadAssetAsync ( IntPtr, L ) : int
LoadAssetWithSubAssets ( IntPtr, L ) : int
LoadAssetWithSubAssetsAsync ( IntPtr, L ) : int
LoadFromFile ( IntPtr, L ) : int
LoadFromFileAsync ( IntPtr, L ) : int
LoadFromMemory ( IntPtr, L ) : int
LoadFromMemoryAsync ( IntPtr, L ) : int
LoadFromStream ( IntPtr, L ) : int
LoadFromStreamAsync ( IntPtr, L ) : int
Unload ( IntPtr, L ) : int
UnloadAllAssetBundles ( IntPtr, L ) : int
_CreateUnityEngine_AssetBundle ( IntPtr, L ) : int
get_isStreamedSceneAssetBundle ( IntPtr, L ) : int
get_mainAsset ( IntPtr, L ) : int
op_Equality ( IntPtr, L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState, L ) : void
L LuaState,
리턴 void