C# 클래스 UnitStats, Holdout

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MaddJhin/Holdout 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentHealth float
maxHealth float
worldSpaceHealthBar Image

공개 메소드들

메소드 설명
ActivateStun ( float duration ) : IEnumerator
ApplyStatus ( statusEffects effect, float duration ) : void
Awake ( ) : void
Heal ( float healAmount ) : void
KillUnit ( ) : void
Start ( ) : void
TakeDamage ( float damageTaken ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

ActivateStun() 공개 메소드

public ActivateStun ( float duration ) : IEnumerator
duration float
리턴 IEnumerator

ApplyStatus() 공개 메소드

public ApplyStatus ( statusEffects effect, float duration ) : void
effect statusEffects
duration float
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Heal() 공개 메소드

public Heal ( float healAmount ) : void
healAmount float
리턴 void

KillUnit() 공개 메소드

public KillUnit ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TakeDamage() 공개 메소드

public TakeDamage ( float damageTaken ) : void
damageTaken float
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

currentHealth 공개적으로 프로퍼티

public float currentHealth
리턴 float

maxHealth 공개적으로 프로퍼티

public float maxHealth
리턴 float

worldSpaceHealthBar 공개적으로 프로퍼티

public Image worldSpaceHealthBar
리턴 Image