C# 클래스 UI_mgr, Spare-Change

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: ThatsAMorais/Spare-Change

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DiceMats List
createSpot Transform
cube GameObject
d10 GameObject
d100 GameObject
d12 GameObject
d20 GameObject
d4 GameObject
d6_r_d GameObject
d6_r_p GameObject
d6_s_d GameObject
d6_s_p GameObject
d8 GameObject
throwForce float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnGUI ( ) : void
QueueDieThrow ( string diceType, int quantity, string description ) : void
ThrowDice ( Throw, dieThrow, Vector3 startPosition, Vector3 endPosition ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateDie ( string dieName ) : GameObject
GUIButtonRect ( ) : Rect

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

QueueDieThrow() 공개 메소드

public QueueDieThrow ( string diceType, int quantity, string description ) : void
diceType string
quantity int
description string
리턴 void

ThrowDice() 공개 메소드

public ThrowDice ( Throw, dieThrow, Vector3 startPosition, Vector3 endPosition ) : void
dieThrow Throw,
startPosition Vector3
endPosition Vector3
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

DiceMats 공개적으로 프로퍼티

public List DiceMats
리턴 List

createSpot 공개적으로 프로퍼티

public Transform createSpot
리턴 Transform

cube 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cube
리턴 GameObject

d10 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d10
리턴 GameObject

d100 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d100
리턴 GameObject

d12 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d12
리턴 GameObject

d20 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d20
리턴 GameObject

d4 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d4
리턴 GameObject

d6_r_d 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d6_r_d
리턴 GameObject

d6_r_p 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d6_r_p
리턴 GameObject

d6_s_d 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d6_s_d
리턴 GameObject

d6_s_p 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d6_s_p
리턴 GameObject

d8 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d8
리턴 GameObject

throwForce 공개적으로 프로퍼티

public float throwForce
리턴 float