C# 클래스 UISphere, Vivista

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Saticmotion/Vivista

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
offset float

공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( float offset ) : void
Deactivate ( ) : void
GenerateSphere ( int recursionLevel ) : void
GenerateUvSphere ( Mesh, &mesh, int latSubdivisions, int longSubdivisions ) : void
Start ( ) : void
Suspend ( ) : void
Unsuspend ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FadeIn ( float delaySeconds ) : IEnumerator,
FadeOut ( ) : IEnumerator,

메소드 상세

Activate() 공개 메소드

public Activate ( float offset ) : void
offset float
리턴 void

Deactivate() 공개 메소드

public Deactivate ( ) : void
리턴 void

GenerateSphere() 공개 메소드

public GenerateSphere ( int recursionLevel ) : void
recursionLevel int
리턴 void

GenerateUvSphere() 공개 메소드

public GenerateUvSphere ( Mesh, &mesh, int latSubdivisions, int longSubdivisions ) : void
mesh Mesh,
latSubdivisions int
longSubdivisions int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Suspend() 공개 메소드

public Suspend ( ) : void
리턴 void

Unsuspend() 공개 메소드

public Unsuspend ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

offset 공개적으로 프로퍼티

public float offset
리턴 float