C# 클래스 UIListItem, urban-survivors

상속: UIButton, IUIListObject
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
colliderBR Vector2
colliderCenter Vector3
colliderTL Vector2
list UIScrollList,
m_index int
m_selected bool

공개 메소드들

메소드 설명
Copy ( SpriteRoot, s ) : void
Copy ( SpriteRoot, s, ControlCopyFlags flags ) : void
Create ( string name, Vector3 pos ) : UIListItem,

Creates a GameObject and attaches this component type to it.

Create ( string name, Vector3 pos, Quaternion rotation ) : UIListItem,

Creates a GameObject and attaches this component type to it.

FindOuterEdges ( ) : void
FindText ( ) : void
Hide ( bool tf ) : void
IsContainer ( ) : bool
OnInput ( POINTER_INFO, &ptr ) : void
SetList ( UIScrollList, c ) : void
TruncateBottom ( float pct ) : void
TruncateLeft ( float pct ) : void
TruncateRight ( float pct ) : void
TruncateTop ( float pct ) : void
Untruncate ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnDisable ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

Copy() 공개 메소드

public Copy ( SpriteRoot, s ) : void
s SpriteRoot,
리턴 void

Copy() 공개 메소드

public Copy ( SpriteRoot, s, ControlCopyFlags flags ) : void
s SpriteRoot,
flags ControlCopyFlags
리턴 void

Create() 정적인 공개 메소드

Creates a GameObject and attaches this component type to it.
static public Create ( string name, Vector3 pos ) : UIListItem,
name string Name to give to the new GameObject.
pos Vector3 Position, in world space, where the new object should be created.
리턴 UIListItem,

Create() 정적인 공개 메소드

Creates a GameObject and attaches this component type to it.
static public Create ( string name, Vector3 pos, Quaternion rotation ) : UIListItem,
name string Name to give to the new GameObject.
pos Vector3 Position, in world space, where the new object should be created.
rotation Quaternion Rotation of the object.
리턴 UIListItem,

FindOuterEdges() 공개 메소드

public FindOuterEdges ( ) : void
리턴 void

FindText() 공개 메소드

public FindText ( ) : void
리턴 void

Hide() 공개 메소드

public Hide ( bool tf ) : void
tf bool
리턴 void

IsContainer() 공개 메소드

public IsContainer ( ) : bool
리턴 bool

OnDisable() 보호된 메소드

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnInput() 공개 메소드

public OnInput ( POINTER_INFO, &ptr ) : void
ptr POINTER_INFO,
리턴 void

SetList() 공개 메소드

public SetList ( UIScrollList, c ) : void
c UIScrollList,
리턴 void

TruncateBottom() 공개 메소드

public TruncateBottom ( float pct ) : void
pct float
리턴 void

TruncateLeft() 공개 메소드

public TruncateLeft ( float pct ) : void
pct float
리턴 void

TruncateRight() 공개 메소드

public TruncateRight ( float pct ) : void
pct float
리턴 void

TruncateTop() 공개 메소드

public TruncateTop ( float pct ) : void
pct float
리턴 void

Untruncate() 공개 메소드

public Untruncate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

colliderBR 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2 colliderBR
리턴 Vector2

colliderCenter 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3 colliderCenter
리턴 Vector3

colliderTL 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2 colliderTL
리턴 Vector2

list 보호되어 있는 프로퍼티

protected UIScrollList, list
리턴 UIScrollList,

m_index 보호되어 있는 프로퍼티

protected int m_index
리턴 int

m_selected 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_selected
리턴 bool