C# 클래스 UDPPacketIO, wekinator_examples

상속: MonoBehaviour
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공개 메소드들

메소드 설명
Close ( ) : void

Close the socket currently listening, and destroy the UDP sender device.

IsOpen ( ) : bool

Query the open state of the UDP socket.

OnDisable ( ) : void
Open ( ) : bool

Open a UDP socket and create a UDP sender.

ReceivePacket ( byte buffer ) : int

Receive a packet of bytes over UDP.

SendPacket ( byte packet, int length ) : void

Send a packet of bytes out via UDP.

init ( string hostIP, int remotePort, int localPort ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

메소드 상세

Close() 공개 메소드

Close the socket currently listening, and destroy the UDP sender device.
public Close ( ) : void
리턴 void

IsOpen() 공개 메소드

Query the open state of the UDP socket.
public IsOpen ( ) : bool
리턴 bool

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

Open() 공개 메소드

Open a UDP socket and create a UDP sender.
public Open ( ) : bool
리턴 bool

ReceivePacket() 공개 메소드

Receive a packet of bytes over UDP.
public ReceivePacket ( byte buffer ) : int
buffer byte The buffer to be read into.
리턴 int

SendPacket() 공개 메소드

Send a packet of bytes out via UDP.
public SendPacket ( byte packet, int length ) : void
packet byte The packet of bytes to be sent.
length int The length of the packet of bytes to be sent.
리턴 void

init() 공개 메소드

public init ( string hostIP, int remotePort, int localPort ) : void
hostIP string
remotePort int
localPort int
리턴 void