C# 클래스 TypedLobby

Refers to a specific lobby (and type) on the server.
The name and type are the unique identifier for a lobby.
Join a lobby via PhotonNetwork.JoinLobby(TypedLobby lobby).
The current lobby is stored in PhotonNetwork.lobby.
파일 보기 프로젝트 열기: daniel-cheng/stellar 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Default TypedLobby,
Name string
Type LobbyType

공개 메소드들

메소드 설명
ToString ( ) : string
TypedLobby ( ) : System
TypedLobby ( string name, LobbyType type ) : System

메소드 상세

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

TypedLobby() 공개 메소드

public TypedLobby ( ) : System
리턴 System

TypedLobby() 공개 메소드

public TypedLobby ( string name, LobbyType type ) : System
name string
type LobbyType
리턴 System

프로퍼티 상세

Default 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TypedLobby, Default
리턴 TypedLobby,

Name 공개적으로 프로퍼티

Name of the lobby this game gets added to. Default: null, attached to default lobby. Lobbies are unique per lobbyName plus lobbyType, so the same name can be used when several types are existing.
public string Name
리턴 string

Type 공개적으로 프로퍼티

Type of the (named)lobby this game gets added to
public LobbyType Type
리턴 LobbyType