C# 클래스 Tracker, unity-tracker

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: e-ucm/unity-tracker 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
START_DATE DateTime
accessible AccessibleTracker
alternative AlternativeTracker
completable CompletableTracker
debug Boolean
flushInterval float
host string
storageType string
traceFormat string
trackedGameObject GameObjectTracker
trackingCode string

공개 메소드들

메소드 설명
GeneratePath ( ) : string
GetTraceFormatter ( ) : ITraceFormatter
RequestFlush ( ) : void

Flush the traces queue in the next update.

Start ( ) : void
Trace ( ) : void

Adds a trace with the specified values

Trace ( string trace ) : void

Adds a trace to the queue.

Tracker ( ) : System
Update ( ) : void
setCompletion ( bool completion ) : void
setExtension ( string key, System value ) : void
setHealth ( float health ) : void
setPosition ( float x, float y, float z ) : void
setProgress ( float progress ) : void
setResponse ( string response ) : void
setScore ( float score ) : void
setSuccess ( bool success ) : void
setVar ( string id, string value ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Connect ( ) : void
Flush ( ) : void
GetRawTraces ( ) : string
Sent ( bool error ) : void
SetConnected ( bool connected ) : void
SetMainStorageConnected ( bool connected ) : void

메소드 상세

GeneratePath() 공개 메소드

public GeneratePath ( ) : string
리턴 string

GetTraceFormatter() 공개 메소드

public GetTraceFormatter ( ) : ITraceFormatter
리턴 ITraceFormatter

RequestFlush() 공개 메소드

Flush the traces queue in the next update.
public RequestFlush ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Trace() 공개 메소드

Adds a trace with the specified values
public Trace ( ) : void
리턴 void

Trace() 공개 메소드

Adds a trace to the queue.
public Trace ( string trace ) : void
trace string A comma separated string with the values of the trace
리턴 void

Tracker() 공개 메소드

public Tracker ( ) : System
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

setCompletion() 공개 메소드

public setCompletion ( bool completion ) : void
completion bool
리턴 void

setExtension() 공개 메소드

public setExtension ( string key, System value ) : void
key string
value System
리턴 void

setHealth() 공개 메소드

public setHealth ( float health ) : void
health float
리턴 void

setPosition() 공개 메소드

public setPosition ( float x, float y, float z ) : void
x float
y float
z float
리턴 void

setProgress() 공개 메소드

public setProgress ( float progress ) : void
progress float
리턴 void

setResponse() 공개 메소드

public setResponse ( string response ) : void
response string
리턴 void

setScore() 공개 메소드

public setScore ( float score ) : void
score float
리턴 void

setSuccess() 공개 메소드

public setSuccess ( bool success ) : void
success bool
리턴 void

setVar() 공개 메소드

public setVar ( string id, string value ) : void
id string
value string
리턴 void

프로퍼티 상세

START_DATE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static DateTime START_DATE
리턴 DateTime

accessible 공개적으로 프로퍼티

public AccessibleTracker accessible
리턴 AccessibleTracker

alternative 공개적으로 프로퍼티

public AlternativeTracker alternative
리턴 AlternativeTracker

completable 공개적으로 프로퍼티

public CompletableTracker completable
리턴 CompletableTracker

debug 공개적으로 프로퍼티

public Boolean debug
리턴 Boolean

flushInterval 공개적으로 프로퍼티

public float flushInterval
리턴 float

host 공개적으로 프로퍼티

public string host
리턴 string

storageType 공개적으로 프로퍼티

public string storageType
리턴 string

traceFormat 공개적으로 프로퍼티

public string traceFormat
리턴 string

trackedGameObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObjectTracker trackedGameObject
리턴 GameObjectTracker

trackingCode 공개적으로 프로퍼티

public string trackingCode
리턴 string