C# 클래스 TooltipManager, Hero.Coli

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bioBrickBackground string
bioBrickTooltipPanel TooltipPanel,
deviceBackground string
deviceTooltipPanel TooltipPanel,
gameObjectName string
gameStateController GameStateController,
inputFiles string[]
uiCamera Camera

공개 메소드들

메소드 설명
displayTooltip ( ) : bool
displayTooltip ( bool isOver, BioBrick, brick, Vector3 pos ) : bool
displayTooltip ( bool isOver, Device, device, Vector3 pos ) : bool
get ( ) : TooltipManager,
getBioBrickBackground ( ) : string
getDeviceBackground ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Start ( ) : void
displayTooltip ( bool isOver, string code, Vector3 pos ) : bool
fillInFieldsFromCode ( string code ) : bool
getQuadrant ( Vector3 pos ) : Quadrant,
loadDataIntoDico ( string inputFiles, TooltipInfo>.Dictionary dico ) : void
retrieveFromDico ( string code ) : TooltipInfo,
setPosition ( Vector3 pos ) : void
setVarsFromTooltipPanel ( TooltipType type ) : void

메소드 상세

displayTooltip() 공개 정적인 메소드

public static displayTooltip ( ) : bool
리턴 bool

displayTooltip() 공개 정적인 메소드

public static displayTooltip ( bool isOver, BioBrick, brick, Vector3 pos ) : bool
isOver bool
brick BioBrick,
pos Vector3
리턴 bool

displayTooltip() 공개 정적인 메소드

public static displayTooltip ( bool isOver, Device, device, Vector3 pos ) : bool
isOver bool
device Device,
pos Vector3
리턴 bool

get() 공개 정적인 메소드

public static get ( ) : TooltipManager,
리턴 TooltipManager,

getBioBrickBackground() 공개 정적인 메소드

public static getBioBrickBackground ( ) : string
리턴 string

getDeviceBackground() 공개 정적인 메소드

public static getDeviceBackground ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

bioBrickBackground 공개적으로 프로퍼티

public string bioBrickBackground
리턴 string

bioBrickTooltipPanel 공개적으로 프로퍼티

public TooltipPanel, bioBrickTooltipPanel
리턴 TooltipPanel,

deviceBackground 공개적으로 프로퍼티

public string deviceBackground
리턴 string

deviceTooltipPanel 공개적으로 프로퍼티

public TooltipPanel, deviceTooltipPanel
리턴 TooltipPanel,

gameObjectName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string gameObjectName
리턴 string

gameStateController 공개적으로 프로퍼티

public GameStateController, gameStateController
리턴 GameStateController,

inputFiles 공개적으로 프로퍼티

public string[] inputFiles
리턴 string[]

uiCamera 공개적으로 프로퍼티

public Camera uiCamera
리턴 Camera