C# 클래스 TerrainEntityData, Bad-Company-2-Map-Editor

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Powback/Bad-Company-2-Map-Editor

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
instance Inst
partition Partition

공개 메소드들

메소드 설명
CheckTerrain ( string id, int res, int terrainCount ) : void
GenerateOuterTerrain ( string location ) : void
GenerateTerrainMesh ( GameObject terrainGO, string path, int sizeorg, int height, int fullsize, int terrainCount, int id ) : void
LoadTerrain ( string location, int res, int height, string id, int terrainCount ) : void
Start ( ) : void
ToBigEndian ( byte buf, int i ) : int

비공개 메소드들

메소드 설명
GenerateTerrain ( string location, int res, int height, string id, int terrainCount ) : GameObject
OuterTerrainPos ( int res, string id, int terrainCount ) : Vector3
TerrainHeight ( string location ) : int
TerrainRes ( string location, string guid ) : int

메소드 상세

CheckTerrain() 공개 메소드

public CheckTerrain ( string id, int res, int terrainCount ) : void
id string
res int
terrainCount int
리턴 void

GenerateOuterTerrain() 공개 메소드

public GenerateOuterTerrain ( string location ) : void
location string
리턴 void

GenerateTerrainMesh() 공개 정적인 메소드

public static GenerateTerrainMesh ( GameObject terrainGO, string path, int sizeorg, int height, int fullsize, int terrainCount, int id ) : void
terrainGO GameObject
path string
sizeorg int
height int
fullsize int
terrainCount int
id int
리턴 void

LoadTerrain() 공개 메소드

public LoadTerrain ( string location, int res, int height, string id, int terrainCount ) : void
location string
res int
height int
id string
terrainCount int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

ToBigEndian() 공개 정적인 메소드

public static ToBigEndian ( byte buf, int i ) : int
buf byte
i int
리턴 int

프로퍼티 상세

instance 공개적으로 프로퍼티

public Inst instance
리턴 Inst

partition 공개적으로 프로퍼티

public Partition partition
리턴 Partition