C# 클래스 TerrainChunk, playable_alpha2

파일 보기 프로젝트 열기: kvakvs/playable_alpha2 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddBoxColliderTo ( GameObject coll_go, BoxCollider2D &bc, Vector2 bcBegin, int bcWidth ) : void
Edit ( int x, int y ) : void
Initialize ( ) : void
IsUsingVoxels ( Voxel v ) : bool
RebuildColliders ( ) : void
UseVoxels ( Voxel src_voxels, int chunkx, int chunky ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddQuad ( Voxel, vx ) : void
RebuildMesh ( ) : void
TriangulateCell ( Voxel a ) : void
TriangulateCellRows ( ) : void

메소드 상세

AddBoxColliderTo() 공개 메소드

public AddBoxColliderTo ( GameObject coll_go, BoxCollider2D &bc, Vector2 bcBegin, int bcWidth ) : void
coll_go GameObject
bc UnityEngine.BoxCollider2D
bcBegin Vector2
bcWidth int
리턴 void

Edit() 공개 메소드

public Edit ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

IsUsingVoxels() 공개 메소드

public IsUsingVoxels ( Voxel v ) : bool
v Voxel
리턴 bool

RebuildColliders() 공개 메소드

public RebuildColliders ( ) : void
리턴 void

UseVoxels() 공개 메소드

public UseVoxels ( Voxel src_voxels, int chunkx, int chunky ) : void
src_voxels Voxel
chunkx int
chunky int
리턴 void