C# 클래스 TargetOverride, Obsolete

상속: FrobbableObject
파일 보기 프로젝트 열기: Orihaus/Obsolete

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BecomeCorrupt UnityEngine.AudioClip
EndBind UnityEngine.AudioClip
IsCorrupt bool
IsEndNode bool
IsStartNode bool
NoBind UnityEngine.AudioClip
NormalMaterial Material
Particles ParticleSystem
Show UnityEngine.MeshRenderer
ShowMaterial Material
StartBind UnityEngine.AudioClip
Target Transform
ThresholdDistance float

공개 메소드들

메소드 설명
Corrupt ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Frob ( GameObject Frobber ) : void
TryBind ( ) : bool

메소드 상세

Corrupt() 공개 메소드

public Corrupt ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Frob() 공개 메소드

public Frob ( GameObject Frobber ) : void
Frobber GameObject
리턴 void

TryBind() 공개 메소드

public TryBind ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

BecomeCorrupt 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine BecomeCorrupt
리턴 UnityEngine.AudioClip

EndBind 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine EndBind
리턴 UnityEngine.AudioClip

IsCorrupt 공개적으로 프로퍼티

public bool IsCorrupt
리턴 bool

IsEndNode 공개적으로 프로퍼티

public bool IsEndNode
리턴 bool

IsStartNode 공개적으로 프로퍼티

public bool IsStartNode
리턴 bool

NoBind 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine NoBind
리턴 UnityEngine.AudioClip

NormalMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material NormalMaterial
리턴 Material

Particles 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem Particles
리턴 ParticleSystem

Show 공개적으로 프로퍼티

public MeshRenderer,UnityEngine Show
리턴 UnityEngine.MeshRenderer

ShowMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material ShowMaterial
리턴 Material

StartBind 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine StartBind
리턴 UnityEngine.AudioClip

Target 공개적으로 프로퍼티

public Transform Target
리턴 Transform

ThresholdDistance 공개적으로 프로퍼티

public float ThresholdDistance
리턴 float