C# 클래스 System_ArrayWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BinarySearch ( IntPtr L ) : int
Clear ( IntPtr L ) : int
Clone ( IntPtr L ) : int
ConstrainedCopy ( IntPtr L ) : int
Copy ( IntPtr L ) : int
CopyTo ( IntPtr L ) : int
CreateInstance ( IntPtr L ) : int
GetEnumerator ( IntPtr L ) : int
GetLength ( IntPtr L ) : int
GetLongLength ( IntPtr L ) : int
GetLowerBound ( IntPtr L ) : int
GetPrimitiveValue ( IntPtr L, object obj, Type t, int index ) : bool
GetUpperBound ( IntPtr L ) : int
GetValue ( IntPtr L ) : int
IndexOf ( IntPtr L ) : int
Initialize ( IntPtr L ) : int
LastIndexOf ( IntPtr L ) : int
Lua_ToString ( IntPtr L ) : int
Reverse ( IntPtr L ) : int
SetPrimitiveValue ( IntPtr L, object obj, Type t, int index ) : bool
SetValue ( IntPtr L ) : int
Sort ( IntPtr L ) : int
ToTable ( IntPtr L ) : int
get_IsFixedSize ( IntPtr L ) : int
get_IsReadOnly ( IntPtr L ) : int
get_IsSynchronized ( IntPtr L ) : int
get_Item ( IntPtr L ) : int
get_Length ( IntPtr L ) : int
get_LongLength ( IntPtr L ) : int
get_Rank ( IntPtr L ) : int
get_SyncRoot ( IntPtr L ) : int
set_Item ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void