C# 클래스 SpriteMesh, urban-survivors

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_colors Color[]
m_faces int[]
m_mesh Mesh
m_sprite SpriteRoot,
m_texture Texture
m_uvs Vector2[]
m_vertices Vector3[]
meshFilter UnityEngine.MeshFilter
meshRenderer UnityEngine.MeshRenderer

공개 메소드들

메소드 설명
Hide ( bool tf ) : void
Init ( ) : void
IsHidden ( ) : bool
SetPersistent ( ) : void
SetWindingOrder ( SpriteRoot, winding ) : void
UpdateColors ( Color color ) : void
UpdateUVs ( ) : void
UpdateVerts ( ) : void

메소드 상세

Hide() 공개 메소드

public Hide ( bool tf ) : void
tf bool
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

IsHidden() 공개 메소드

public IsHidden ( ) : bool
리턴 bool

SetPersistent() 공개 메소드

public SetPersistent ( ) : void
리턴 void

SetWindingOrder() 공개 메소드

public SetWindingOrder ( SpriteRoot, winding ) : void
winding SpriteRoot,
리턴 void

UpdateColors() 공개 메소드

public UpdateColors ( Color color ) : void
color Color
리턴 void

UpdateUVs() 공개 메소드

public UpdateUVs ( ) : void
리턴 void

UpdateVerts() 공개 메소드

public UpdateVerts ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_colors 보호되어 있는 프로퍼티

protected Color[] m_colors
리턴 Color[]

m_faces 보호되어 있는 프로퍼티

protected int[] m_faces
리턴 int[]

m_mesh 보호되어 있는 프로퍼티

protected Mesh m_mesh
리턴 Mesh

m_sprite 보호되어 있는 프로퍼티

protected SpriteRoot, m_sprite
리턴 SpriteRoot,

m_texture 보호되어 있는 프로퍼티

protected Texture m_texture
리턴 Texture

m_uvs 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2[] m_uvs
리턴 Vector2[]

m_vertices 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3[] m_vertices
리턴 Vector3[]

meshFilter 보호되어 있는 프로퍼티

protected MeshFilter,UnityEngine meshFilter
리턴 UnityEngine.MeshFilter

meshRenderer 보호되어 있는 프로퍼티

protected MeshRenderer,UnityEngine meshRenderer
리턴 UnityEngine.MeshRenderer