C# 클래스 SpringPosition, TheUnseen

상속: IgnoreTimeScale
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
current SpringPosition,
ignoreTimeScale bool
onFinished OnFinished
strength float
target Vector3
updateScrollView bool
worldSpace bool

공개 메소드들

메소드 설명
Begin ( GameObject go, Vector3 pos, float strength ) : SpringPosition,

Start the tweening process.

비공개 메소드들

메소드 설명
NotifyListeners ( ) : void

Notify all finished event listeners.

Start ( ) : void

Cache the transform.

Update ( ) : void

Advance toward the target position.

메소드 상세

Begin() 정적인 공개 메소드

Start the tweening process.
static public Begin ( GameObject go, Vector3 pos, float strength ) : SpringPosition,
go GameObject
pos Vector3
strength float
리턴 SpringPosition,

프로퍼티 상세

current 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public SpringPosition, current
리턴 SpringPosition,

ignoreTimeScale 공개적으로 프로퍼티

Whether the time scale will be ignored. Generally UI components should set it to 'true'.
public bool ignoreTimeScale
리턴 bool

onFinished 공개적으로 프로퍼티

Delegate to trigger when the spring finishes.
public OnFinished onFinished
리턴 OnFinished

strength 공개적으로 프로퍼티

Strength of the spring. The higher the value, the faster the movement.
public float strength
리턴 float

target 공개적으로 프로퍼티

Target position to tween to.
public Vector3 target
리턴 Vector3

updateScrollView 공개적으로 프로퍼티

Whether the parent scroll view will be updated as the object moves.
public bool updateScrollView
리턴 bool

worldSpace 공개적으로 프로퍼티

Is the calculation done in world space or local space?
public bool worldSpace
리턴 bool