C# 클래스 SplineSweepMesh, UnityGraphicsPrograming

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: sugi-cho/UnityGraphicsPrograming 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
closePath bool
drawPoint Vector3
path Vector3[]
scale float
sections int

공개 메소드들

메소드 설명
CalculatePoints ( ) : void
Draw ( Vector3 point, bool drawStart = false, bool drawEnd = false, bool draw = false ) : bool
OnDestroy ( ) : void
OnDrawGizmosSelected ( ) : void
ResetMesh ( ) : void
UpdateMesh ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetNewPoints ( Vector3 point ) : Vector3[]

메소드 상세

CalculatePoints() 공개 메소드

public CalculatePoints ( ) : void
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( Vector3 point, bool drawStart = false, bool drawEnd = false, bool draw = false ) : bool
point Vector3
drawStart bool
drawEnd bool
draw bool
리턴 bool

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmosSelected() 공개 메소드

public OnDrawGizmosSelected ( ) : void
리턴 void

ResetMesh() 공개 메소드

public ResetMesh ( ) : void
리턴 void

UpdateMesh() 공개 메소드

public UpdateMesh ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

closePath 공개적으로 프로퍼티

public bool closePath
리턴 bool

drawPoint 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 drawPoint
리턴 Vector3

path 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] path
리턴 Vector3[]

scale 공개적으로 프로퍼티

public float scale
리턴 float

sections 공개적으로 프로퍼티

public int sections
리턴 int