C# 클래스 SorcererInstanceManager

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: marouen-lamiri/Second-Soul 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
doCheckForNewSorcererNetworkInstantiatedByClient bool
sorcerer Sorcerer,

공개 메소드들

메소드 설명
DestroySorcerer ( ) : void
checkForNewSorcererNetworkInstantiatedByClient ( ) : void
createAndSwapNewSorcerer ( Sorcerer, sorcererPrefab, Transform transf ) : void
getSorcerer ( ) : Sorcerer,
subscribe ( ISorcererSubscriber subscriber ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnDisconnectedFromServer ( NetworkDisconnection info ) : void
OnPlayerConnected ( NetworkPlayer player ) : void
OnPlayerDisconnected ( NetworkPlayer player ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
findFirstActiveAnimationOnGameObject ( Player, player ) : string
publishNewSorcererInstance ( ) : void
swapSorcerers ( Sorcerer, newSorcerer ) : void

메소드 상세

DestroySorcerer() 공개 정적인 메소드

public static DestroySorcerer ( ) : void
리턴 void

checkForNewSorcererNetworkInstantiatedByClient() 공개 정적인 메소드

public static checkForNewSorcererNetworkInstantiatedByClient ( ) : void
리턴 void

createAndSwapNewSorcerer() 공개 정적인 메소드

public static createAndSwapNewSorcerer ( Sorcerer, sorcererPrefab, Transform transf ) : void
sorcererPrefab Sorcerer,
transf Transform
리턴 void

getSorcerer() 공개 정적인 메소드

public static getSorcerer ( ) : Sorcerer,
리턴 Sorcerer,

subscribe() 공개 정적인 메소드

public static subscribe ( ISorcererSubscriber subscriber ) : void
subscriber ISorcererSubscriber
리턴 void

프로퍼티 상세

doCheckForNewSorcererNetworkInstantiatedByClient 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool doCheckForNewSorcererNetworkInstantiatedByClient
리턴 bool

sorcerer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Sorcerer, sorcerer
리턴 Sorcerer,