C# 클래스 SorcererAI

상속: MonoBehaviour, ISorcererSubscriber
파일 보기 프로젝트 열기: marouen-lamiri/Second-Soul 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
checkAIPlayingStatus ( ) : bool
checkNearestEnemy ( ) : Enemy,
determineNextAttack ( ) : bool
determineNextMove ( ) : bool
subscribeToSorcererInstancePublisher ( ) : void
updateMySorcerer ( Sorcerer, newSorcerer ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
checkWhoHadControl ( ) : void
movingAI ( ) : void
setAISkillSet ( ) : void
startAI ( ) : void

메소드 상세

checkAIPlayingStatus() 공개 메소드

public checkAIPlayingStatus ( ) : bool
리턴 bool

checkNearestEnemy() 공개 메소드

public checkNearestEnemy ( ) : Enemy,
리턴 Enemy,

determineNextAttack() 공개 메소드

public determineNextAttack ( ) : bool
리턴 bool

determineNextMove() 공개 메소드

public determineNextMove ( ) : bool
리턴 bool

subscribeToSorcererInstancePublisher() 공개 메소드

public subscribeToSorcererInstancePublisher ( ) : void
리턴 void

updateMySorcerer() 공개 메소드

public updateMySorcerer ( Sorcerer, newSorcerer ) : void
newSorcerer Sorcerer,
리턴 void