C# 클래스 SkillData, RPGQuest

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AUDIOCLIP string
AUDIO_PATH string
BONUS string
BONUSSETTINGS string
EFFECT string
ELEMENT string
LEVEL string
RACE string
SIZE string
SKILL string
SKILLCOMBO string
SKILLS string
STEALCHANCE string
TARGETCONSUME string
TARGETRAYCAST string
USERCONSUME string
skill Skill[],

공개 메소드들

메소드 설명
AddElement ( int index ) : void
AddRace ( ) : void
AddSize ( ) : void
AddSkill ( string n, string d, int count ) : void
AddStatusEffect ( int index ) : void
AddStatusValue ( int index ) : void
Copy ( int index ) : void
CreateFilterList ( bool showIDs ) : void
GetCopy ( int index ) : Skill,
GetIconPath ( ) : string
LoadData ( ) : void
RemoveArmor ( int index ) : void
RemoveData ( int index ) : void
RemoveDifficulty ( int index ) : void
RemoveElement ( int index ) : void
RemoveFormula ( int index ) : void
RemoveItem ( int index ) : void
RemoveRace ( int index ) : void
RemoveSize ( int index ) : void
RemoveSkillType ( int index ) : void
RemoveStatusEffect ( int index ) : void
RemoveStatusValue ( int index ) : void
RemoveWeapon ( int index ) : void
SaveData ( ) : void
SetStatusValueType ( int index, StatusValueType val ) : void
SkillData ( ) : System.Collections

메소드 상세

AddElement() 공개 메소드

public AddElement ( int index ) : void
index int
리턴 void

AddRace() 공개 메소드

public AddRace ( ) : void
리턴 void

AddSize() 공개 메소드

public AddSize ( ) : void
리턴 void

AddSkill() 공개 메소드

public AddSkill ( string n, string d, int count ) : void
n string
d string
count int
리턴 void

AddStatusEffect() 공개 메소드

public AddStatusEffect ( int index ) : void
index int
리턴 void

AddStatusValue() 공개 메소드

public AddStatusValue ( int index ) : void
index int
리턴 void

Copy() 공개 메소드

public Copy ( int index ) : void
index int
리턴 void

CreateFilterList() 공개 메소드

public CreateFilterList ( bool showIDs ) : void
showIDs bool
리턴 void

GetCopy() 공개 메소드

public GetCopy ( int index ) : Skill,
index int
리턴 Skill,

GetIconPath() 공개 메소드

public GetIconPath ( ) : string
리턴 string

LoadData() 공개 메소드

public LoadData ( ) : void
리턴 void

RemoveArmor() 공개 메소드

public RemoveArmor ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveData() 공개 메소드

public RemoveData ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveDifficulty() 공개 메소드

public RemoveDifficulty ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveElement() 공개 메소드

public RemoveElement ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveFormula() 공개 메소드

public RemoveFormula ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveItem() 공개 메소드

public RemoveItem ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveRace() 공개 메소드

public RemoveRace ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveSize() 공개 메소드

public RemoveSize ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveSkillType() 공개 메소드

public RemoveSkillType ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveStatusEffect() 공개 메소드

public RemoveStatusEffect ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveStatusValue() 공개 메소드

public RemoveStatusValue ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveWeapon() 공개 메소드

public RemoveWeapon ( int index ) : void
index int
리턴 void

SaveData() 공개 메소드

public SaveData ( ) : void
리턴 void

SetStatusValueType() 공개 메소드

public SetStatusValueType ( int index, StatusValueType val ) : void
index int
val StatusValueType
리턴 void

SkillData() 공개 메소드

public SkillData ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

프로퍼티 상세

AUDIOCLIP 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string AUDIOCLIP
리턴 string

AUDIO_PATH 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string AUDIO_PATH
리턴 string

BONUS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string BONUS
리턴 string

BONUSSETTINGS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string BONUSSETTINGS
리턴 string

EFFECT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string EFFECT
리턴 string

ELEMENT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string ELEMENT
리턴 string

LEVEL 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string LEVEL
리턴 string

RACE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string RACE
리턴 string

SIZE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SIZE
리턴 string

SKILL 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SKILL
리턴 string

SKILLCOMBO 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SKILLCOMBO
리턴 string

SKILLS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SKILLS
리턴 string

STEALCHANCE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string STEALCHANCE
리턴 string

TARGETCONSUME 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string TARGETCONSUME
리턴 string

TARGETRAYCAST 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string TARGETRAYCAST
리턴 string

USERCONSUME 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string USERCONSUME
리턴 string

skill 공개적으로 프로퍼티

public Skill[], skill
리턴 Skill[],