C# 클래스 SettingsManager, SnakeBite

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: topher-au/SnakeBite 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddMod ( ModEntry, Mod ) : void
ClearAllMods ( ) : void
DeleteSettings ( ) : void
GetGameData ( ) : GameData,
GetInstalledMods ( ) : List
GetModFpkFiles ( ) : List
GetModQarFiles ( bool HideExtension = false ) : List
GetSettingsVersion ( ) : Version,
RemoveMod ( ModEntry, Mod ) : void
SetGameData ( GameData, NewGameData ) : void
SettingsExist ( ) : bool
UpdateDatHash ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ValidateDatHash ( ) : bool

메소드 상세

AddMod() 공개 정적인 메소드

public static AddMod ( ModEntry, Mod ) : void
Mod ModEntry,
리턴 void

ClearAllMods() 공개 정적인 메소드

public static ClearAllMods ( ) : void
리턴 void

DeleteSettings() 공개 정적인 메소드

public static DeleteSettings ( ) : void
리턴 void

GetGameData() 공개 정적인 메소드

public static GetGameData ( ) : GameData,
리턴 GameData,

GetInstalledMods() 공개 정적인 메소드

public static GetInstalledMods ( ) : List
리턴 List

GetModFpkFiles() 공개 정적인 메소드

public static GetModFpkFiles ( ) : List
리턴 List

GetModQarFiles() 공개 정적인 메소드

public static GetModQarFiles ( bool HideExtension = false ) : List
HideExtension bool
리턴 List

GetSettingsVersion() 공개 정적인 메소드

public static GetSettingsVersion ( ) : Version,
리턴 Version,

RemoveMod() 공개 정적인 메소드

public static RemoveMod ( ModEntry, Mod ) : void
Mod ModEntry,
리턴 void

SetGameData() 공개 정적인 메소드

public static SetGameData ( GameData, NewGameData ) : void
NewGameData GameData,
리턴 void

SettingsExist() 공개 정적인 메소드

public static SettingsExist ( ) : bool
리턴 bool

UpdateDatHash() 공개 정적인 메소드

public static UpdateDatHash ( ) : void
리턴 void