C# 클래스 SemanticObject, ThreeDWorld

Representation for a collection of rigidbodies that together represent a single semantic idea of an object. The simple version of this is just a single rigidbody and it's children colliders. The more complex version includes several other SemanticObject's that are wholly contained as part of this SemanticObject.
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: dicarlolab/ThreeDWorld 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
identifier string
isStatic bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
parentObjects List

공개 메소드들

메소드 설명
GetActiveCollisions ( ) : List
GetParentObjects ( ) : List
IsChildObjectOf ( SemanticObject, other ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

GetActiveCollisions() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetActiveCollisions ( ) : List
리턴 List

GetParentObjects() 공개 메소드

public GetParentObjects ( ) : List
리턴 List

IsChildObjectOf() 공개 메소드

public IsChildObjectOf ( SemanticObject, other ) : bool
other SemanticObject,
리턴 bool

프로퍼티 상세

identifier 공개적으로 프로퍼티

public string identifier
리턴 string

isStatic 공개적으로 프로퍼티

public bool isStatic
리턴 bool

parentObjects 보호되어 있는 프로퍼티

protected List parentObjects
리턴 List