C# 클래스 RoomCreator, BSPDungeonGenerator

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Nathisgreen/BSPDungeonGenerator 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
chooseDoorPoint ( int _index ) : Vector3
connect ( ) : void
findRoomlessParent ( BSPNode, _aNode ) : BSPNode,
getParent ( ) : BSPNode,
setID ( int _aID ) : void
setParentNode ( BSPNode, _aNode ) : void
setup ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
getSibiling ( ) : void

메소드 상세

chooseDoorPoint() 공개 메소드

public chooseDoorPoint ( int _index ) : Vector3
_index int
리턴 Vector3

connect() 공개 메소드

public connect ( ) : void
리턴 void

findRoomlessParent() 공개 메소드

public findRoomlessParent ( BSPNode, _aNode ) : BSPNode,
_aNode BSPNode,
리턴 BSPNode,

getParent() 공개 메소드

public getParent ( ) : BSPNode,
리턴 BSPNode,

setID() 공개 메소드

public setID ( int _aID ) : void
_aID int
리턴 void

setParentNode() 공개 메소드

public setParentNode ( BSPNode, _aNode ) : void
_aNode BSPNode,
리턴 void

setup() 공개 메소드

public setup ( ) : void
리턴 void