C# 클래스 ProxyTile, tilemap

A lazy tile is only loaded whe the player sees it.
상속: ITile
파일 보기 프로젝트 열기: stalexwang/tilemap 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetData ( ) : int
GetPoint ( ) : Vec2,
ProxyTile ( ITileServer server, Vec2, point ) : UnityEngine
Refresh ( ) : void

Refresh the tile data.

SetData ( int data ) : void
Subscribe ( IObserver, ob ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

GetData() 공개 메소드

public GetData ( ) : int
리턴 int

GetPoint() 공개 메소드

public GetPoint ( ) : Vec2,
리턴 Vec2,

ProxyTile() 공개 메소드

public ProxyTile ( ITileServer server, Vec2, point ) : UnityEngine
server ITileServer
point Vec2,
리턴 UnityEngine

Refresh() 공개 메소드

Refresh the tile data.
public Refresh ( ) : void
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( int data ) : void
data int
리턴 void

Subscribe() 공개 메소드

public Subscribe ( IObserver, ob ) : void
ob IObserver,
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void