C# 클래스 PlayerCollisions, STR

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jamiehenson/STR 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
smack UnityEngine.AudioSource

공개 메소드들

메소드 설명
Boom ( GameObject gameObject ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
OnDestroy ( ) : void
PlayerBoom ( GameObject gameObject ) : void
WeaponBoom ( GameObject gameObject, int wepType ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ChangePlayerActiveState ( bool active ) : void
destroyObject ( ) : void
universeN ( ) : int

메소드 상세

Boom() 공개 정적인 메소드

public static Boom ( GameObject gameObject ) : void
gameObject GameObject
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnCollisionStay() 공개 메소드

public OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

PlayerBoom() 공개 정적인 메소드

public static PlayerBoom ( GameObject gameObject ) : void
gameObject GameObject
리턴 void

WeaponBoom() 공개 정적인 메소드

public static WeaponBoom ( GameObject gameObject, int wepType ) : void
gameObject GameObject
wepType int
리턴 void

프로퍼티 상세

smack 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine smack
리턴 UnityEngine.AudioSource