C# Class PlayerCollisions, STR

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: jamiehenson/STR Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
smack UnityEngine.AudioSource

Méthodes publiques

Méthode Description
Boom ( GameObject gameObject ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
OnDestroy ( ) : void
PlayerBoom ( GameObject gameObject ) : void
WeaponBoom ( GameObject gameObject, int wepType ) : void

Private Methods

Méthode Description
ChangePlayerActiveState ( bool active ) : void
destroyObject ( ) : void
universeN ( ) : int

Method Details

Boom() public static méthode

public static Boom ( GameObject gameObject ) : void
gameObject GameObject
Résultat void

OnCollisionEnter() public méthode

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
Résultat void

OnCollisionStay() public méthode

public OnCollisionStay ( Collision collision ) : void
collision Collision
Résultat void

OnDestroy() public méthode

public OnDestroy ( ) : void
Résultat void

PlayerBoom() public static méthode

public static PlayerBoom ( GameObject gameObject ) : void
gameObject GameObject
Résultat void

WeaponBoom() public static méthode

public static WeaponBoom ( GameObject gameObject, int wepType ) : void
gameObject GameObject
wepType int
Résultat void

Property Details

smack public_oe property

public AudioSource,UnityEngine smack
Résultat UnityEngine.AudioSource