C# 클래스 PierreStateMachine, PathfindingToolUnity

상속: PierreState
파일 보기 프로젝트 열기: benjaml/PathfindingToolUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentState PierreState,

공개 메소드들

메소드 설명
Check ( ) : void
Fire ( ) : void
Move ( NewPierreAgent, agent, NavMeshAgent nav ) : void
UpdateTarget ( NewPierreAgent, agent, Vector3 myTarget, List targets ) : Vector3
UpdateTargetMove ( NewPierreAgent, agent, Vector3 myTargetMove, List targets ) : Vector3

메소드 상세

Check() 공개 메소드

public Check ( ) : void
리턴 void

Fire() 공개 메소드

public Fire ( ) : void
리턴 void

Move() 공개 메소드

public Move ( NewPierreAgent, agent, NavMeshAgent nav ) : void
agent NewPierreAgent,
nav UnityEngine.NavMeshAgent
리턴 void

UpdateTarget() 공개 메소드

public UpdateTarget ( NewPierreAgent, agent, Vector3 myTarget, List targets ) : Vector3
agent NewPierreAgent,
myTarget Vector3
targets List
리턴 Vector3

UpdateTargetMove() 공개 메소드

public UpdateTargetMove ( NewPierreAgent, agent, Vector3 myTargetMove, List targets ) : Vector3
agent NewPierreAgent,
myTargetMove Vector3
targets List
리턴 Vector3

프로퍼티 상세

currentState 공개적으로 프로퍼티

public PierreState, currentState
리턴 PierreState,