C# 클래스 PathfindingManager, Unity-AI-framework

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MyOwnClone/Unity-AI-framework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
gridCreated bool
maxPathFindingPerSecond int
reset bool
solvedPath List

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Closest ( List inNodes, Vector3 toPoint ) : int
Draw ( int startPoint, int endPoint, Color inColor ) : void
GetPath ( PathNode, start, PathNode, end ) : List
InitGrid ( ) : void
RequestPath ( PathfindingRequest, req, bool &result ) : List
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FindRequest ( PathfindingRequest, req ) : PathfindingRequest,

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Closest() 공개 정적인 메소드

public static Closest ( List inNodes, Vector3 toPoint ) : int
inNodes List
toPoint Vector3
리턴 int

Draw() 공개 메소드

public Draw ( int startPoint, int endPoint, Color inColor ) : void
startPoint int
endPoint int
inColor Color
리턴 void

GetPath() 공개 메소드

public GetPath ( PathNode, start, PathNode, end ) : List
start PathNode,
end PathNode,
리턴 List

InitGrid() 공개 메소드

public InitGrid ( ) : void
리턴 void

RequestPath() 공개 메소드

public RequestPath ( PathfindingRequest, req, bool &result ) : List
req PathfindingRequest,
result bool
리턴 List

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

gridCreated 공개적으로 프로퍼티

public bool gridCreated
리턴 bool

maxPathFindingPerSecond 공개적으로 프로퍼티

public int maxPathFindingPerSecond
리턴 int

reset 공개적으로 프로퍼티

public bool reset
리턴 bool

solvedPath 공개적으로 프로퍼티

public List solvedPath
리턴 List