C# 클래스 Overlord, Grudge

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jctfarmer/Grudge 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
addCard bool
cardToAdd int
clearStack bool
localPlayer Player,
loggedIn bool
matchData byte[]
noCounter bool
opponent Player,
sendStack int[]
single bool
stack Card[],
submit bool
swap int[]
swapTurns bool

공개 메소드들

메소드 설명
addToStack ( string name ) : void
releaseTurn ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AI ( ) : void
addToStack ( Card, temp ) : void
escapedTap ( ) : void
escapedTap ( int i ) : void
runCard ( Player, winner, Player, loser, Card, temp ) : void

메소드 상세

addToStack() 공개 정적인 메소드

public static addToStack ( string name ) : void
name string
리턴 void

releaseTurn() 공개 정적인 메소드

public static releaseTurn ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

addCard 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool addCard
리턴 bool

cardToAdd 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int cardToAdd
리턴 int

clearStack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool clearStack
리턴 bool

localPlayer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Player, localPlayer
리턴 Player,

loggedIn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool loggedIn
리턴 bool

matchData 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static byte[] matchData
리턴 byte[]

noCounter 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool noCounter
리턴 bool

opponent 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Player, opponent
리턴 Player,

sendStack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] sendStack
리턴 int[]

single 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool single
리턴 bool

stack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Card[], stack
리턴 Card[],

submit 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool submit
리턴 bool

swap 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] swap
리턴 int[]

swapTurns 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool swapTurns
리턴 bool