C# 클래스 OneWayPlatform, Heracles

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/Heracles 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
isClose bool
isGhost bool
left bool
maxX float
maxY float
minX float
minY float
over bool
platX float
platY float
right bool
under bool
whichWay string

공개 메소드들

메소드 설명
Ghost ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
StopGhost ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Ghost() 공개 메소드

public Ghost ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

OnTriggerExit2D() 공개 메소드

public OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StopGhost() 공개 메소드

public StopGhost ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

isClose 공개적으로 프로퍼티

public bool isClose
리턴 bool

isGhost 공개적으로 프로퍼티

public bool isGhost
리턴 bool

left 공개적으로 프로퍼티

public bool left
리턴 bool

maxX 공개적으로 프로퍼티

public float maxX
리턴 float

maxY 공개적으로 프로퍼티

public float maxY
리턴 float

minX 공개적으로 프로퍼티

public float minX
리턴 float

minY 공개적으로 프로퍼티

public float minY
리턴 float

over 공개적으로 프로퍼티

public bool over
리턴 bool

platX 공개적으로 프로퍼티

public float platX
리턴 float

platY 공개적으로 프로퍼티

public float platY
리턴 float

right 공개적으로 프로퍼티

public bool right
리턴 bool

under 공개적으로 프로퍼티

public bool under
리턴 bool

whichWay 공개적으로 프로퍼티

public string whichWay
리턴 string