C# 클래스 OVRInput.OVRControllerGamepadDesktop

상속: OVRControllerBase
파일 보기 프로젝트 열기: FIU-SCIS-Senior-Projects/SmartBuilding4

공개 메소드들

메소드 설명
ConfigureAxis1DMap ( ) : void
ConfigureAxis2DMap ( ) : void
ConfigureButtonMap ( ) : void
ConfigureNearTouchMap ( ) : void
ConfigureTouchMap ( ) : void
OVRControllerGamepadDesktop ( ) : System
SetControllerVibration ( float frequency, float amplitude ) : void
Update ( ) : Controller

비공개 메소드들

메소드 설명
OVR_GamepadController_Destroy ( ) : bool
OVR_GamepadController_GetAxis ( int axis ) : float
OVR_GamepadController_GetButton ( int button ) : bool
OVR_GamepadController_Initialize ( ) : bool
OVR_GamepadController_SetVibration ( int node, float strength, float frequency ) : bool
OVR_GamepadController_Update ( ) : bool
ShouldUpdate ( ) : bool

메소드 상세

ConfigureAxis1DMap() 공개 메소드

public ConfigureAxis1DMap ( ) : void
리턴 void

ConfigureAxis2DMap() 공개 메소드

public ConfigureAxis2DMap ( ) : void
리턴 void

ConfigureButtonMap() 공개 메소드

public ConfigureButtonMap ( ) : void
리턴 void

ConfigureNearTouchMap() 공개 메소드

public ConfigureNearTouchMap ( ) : void
리턴 void

ConfigureTouchMap() 공개 메소드

public ConfigureTouchMap ( ) : void
리턴 void

OVRControllerGamepadDesktop() 공개 메소드

public OVRControllerGamepadDesktop ( ) : System
리턴 System

SetControllerVibration() 공개 메소드

public SetControllerVibration ( float frequency, float amplitude ) : void
frequency float
amplitude float
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : Controller
리턴 Controller