C# 클래스 NetStorage, unity-tracker

상속: Storage
파일 보기 프로젝트 열기: e-ucm/unity-tracker 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
IsAvailable ( ) : bool
NetStorage ( MonoBehaviour behaviour, string host, string trackingCode ) : System

Send ( String data, Net, flushListener ) : void
SetTracker ( Tracker, tracker ) : void
Start ( Net, startListener ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetAuthToken ( string authToken ) : void
WaitForRequest ( WWW www ) : IEnumerator

메소드 상세

IsAvailable() 공개 메소드

public IsAvailable ( ) : bool
리턴 bool

NetStorage() 공개 메소드

public NetStorage ( MonoBehaviour behaviour, string host, string trackingCode ) : System
behaviour MonoBehaviour
host string Host of the collector server.
trackingCode string Tracking code for the game.
리턴 System

Send() 공개 메소드

public Send ( String data, Net, flushListener ) : void
data String
flushListener Net,
리턴 void

SetTracker() 공개 메소드

public SetTracker ( Tracker, tracker ) : void
tracker Tracker,
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( Net, startListener ) : void
startListener Net,
리턴 void