C# 클래스 Multiplier, UrsaMajor

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BJarv/UrsaMajor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
HYPETrack UnityEngine.AudioClip
camObj GameObject
desert_forest GameObject
enemyHealth float
enemyShootCD float
enemySpeed float
forest GameObject
moneyDrop float
regTrack UnityEngine.AudioClip
safeDrop float
shotgunBulletsPlus int
spedTrack UnityEngine.AudioClip

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

프로퍼티 상세

HYPETrack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static AudioClip,UnityEngine HYPETrack
리턴 UnityEngine.AudioClip

camObj 공개적으로 프로퍼티

public GameObject camObj
리턴 GameObject

desert_forest 공개적으로 프로퍼티

public GameObject desert_forest
리턴 GameObject

enemyHealth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float enemyHealth
리턴 float

enemyShootCD 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float enemyShootCD
리턴 float

enemySpeed 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float enemySpeed
리턴 float

forest 공개적으로 프로퍼티

public GameObject forest
리턴 GameObject

moneyDrop 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float moneyDrop
리턴 float

regTrack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static AudioClip,UnityEngine regTrack
리턴 UnityEngine.AudioClip

safeDrop 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float safeDrop
리턴 float

shotgunBulletsPlus 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int shotgunBulletsPlus
리턴 int

spedTrack 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static AudioClip,UnityEngine spedTrack
리턴 UnityEngine.AudioClip