C# 클래스 MuhShader, wat

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: AVUIs/wat 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
koa UnityEngine.Texture2D
koalaMatrix float[]
tex UnityEngine.Texture2D
wat float[]
wgController waveguideController,

공개 메소드들

메소드 설명
HSVToRGB ( float H, float S, float V ) : Color
OnAudioFilterRead ( float data, int channels ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
g2d ( int x, int y ) : int
reset ( ) : void

메소드 상세

HSVToRGB() 공개 정적인 메소드

public static HSVToRGB ( float H, float S, float V ) : Color
H float
S float
V float
리턴 Color

OnAudioFilterRead() 공개 메소드

public OnAudioFilterRead ( float data, int channels ) : void
data float
channels int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

g2d() 공개 메소드

public g2d ( int x, int y ) : int
x int
y int
리턴 int

reset() 공개 메소드

public reset ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

koa 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine koa
리턴 UnityEngine.Texture2D

koalaMatrix 공개적으로 프로퍼티

public float[] koalaMatrix
리턴 float[]

tex 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine tex
리턴 UnityEngine.Texture2D

wat 공개적으로 프로퍼티

public float[] wat
리턴 float[]

wgController 공개적으로 프로퍼티

public waveguideController, wgController
리턴 waveguideController,