C# 클래스 MainMenuData, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
aboutIcon UnityEngine.Texture2D
aboutIconName string
aboutInfo string[]
aboutPosition int
aboutText string[]
autoCall bool
cancelText string[]
difficultyQuestion string[]
exitIcon UnityEngine.Texture2D
exitIconName string
exitText string[]
fadeIn bool
fadeInInterpolate EaseType
fadeInTime float
fadeOut bool
fadeOutInterpolate EaseType
fadeOutTime float
iconPath string
languageIcon UnityEngine.Texture2D
languageIconName string
languageText string[]
loadGameText string[]
loadIcon UnityEngine.Texture2D
loadIconName string
mainMenuScene string
menuPosition int
newGameScene string
newGameText string[]
newIcon UnityEngine.Texture2D
newIconName string
questionNo string[]
questionPosition int
questionText string[]
questionYes string[]
showAbout bool
showDifficulty bool
showExit bool
showLanguage bool
showLoad bool
skinPath string
waitTime float

공개 메소드들

메소드 설명
AddLanguage ( int lang ) : void
GetAboutInfo ( ) : string
GetCancelText ( ) : string
GetDifficultyQuestion ( ) : string
GetMainMenuChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetReturnQuestion ( ) : string
GetYesNoChoice ( ) : ChoiceContent[],
IsChoiceAbout ( int selection ) : bool
IsChoiceExit ( int selection ) : bool
IsChoiceLanguage ( int selection ) : bool
IsChoiceLoad ( int selection ) : bool
LoadData ( ) : void
LoadResources ( ) : void
MainMenuData ( ) : System.Collections
RemoveLanguage ( int lang ) : void
SaveData ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetChoices ( ) : ArrayList

메소드 상세

AddLanguage() 공개 메소드

public AddLanguage ( int lang ) : void
lang int
리턴 void

GetAboutInfo() 공개 메소드

public GetAboutInfo ( ) : string
리턴 string

GetCancelText() 공개 메소드

public GetCancelText ( ) : string
리턴 string

GetDifficultyQuestion() 공개 메소드

public GetDifficultyQuestion ( ) : string
리턴 string

GetMainMenuChoice() 공개 메소드

public GetMainMenuChoice ( ) : ChoiceContent[],
리턴 ChoiceContent[],

GetReturnQuestion() 공개 메소드

public GetReturnQuestion ( ) : string
리턴 string

GetYesNoChoice() 공개 메소드

public GetYesNoChoice ( ) : ChoiceContent[],
리턴 ChoiceContent[],

IsChoiceAbout() 공개 메소드

public IsChoiceAbout ( int selection ) : bool
selection int
리턴 bool

IsChoiceExit() 공개 메소드

public IsChoiceExit ( int selection ) : bool
selection int
리턴 bool

IsChoiceLanguage() 공개 메소드

public IsChoiceLanguage ( int selection ) : bool
selection int
리턴 bool

IsChoiceLoad() 공개 메소드

public IsChoiceLoad ( int selection ) : bool
selection int
리턴 bool

LoadData() 공개 메소드

public LoadData ( ) : void
리턴 void

LoadResources() 공개 메소드

public LoadResources ( ) : void
리턴 void

MainMenuData() 공개 메소드

public MainMenuData ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

RemoveLanguage() 공개 메소드

public RemoveLanguage ( int lang ) : void
lang int
리턴 void

SaveData() 공개 메소드

public SaveData ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

aboutIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine aboutIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

aboutIconName 공개적으로 프로퍼티

public string aboutIconName
리턴 string

aboutInfo 공개적으로 프로퍼티

public string[] aboutInfo
리턴 string[]

aboutPosition 공개적으로 프로퍼티

public int aboutPosition
리턴 int

aboutText 공개적으로 프로퍼티

public string[] aboutText
리턴 string[]

autoCall 공개적으로 프로퍼티

public bool autoCall
리턴 bool

cancelText 공개적으로 프로퍼티

public string[] cancelText
리턴 string[]

difficultyQuestion 공개적으로 프로퍼티

public string[] difficultyQuestion
리턴 string[]

exitIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine exitIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

exitIconName 공개적으로 프로퍼티

public string exitIconName
리턴 string

exitText 공개적으로 프로퍼티

public string[] exitText
리턴 string[]

fadeIn 공개적으로 프로퍼티

public bool fadeIn
리턴 bool

fadeInInterpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType fadeInInterpolate
리턴 EaseType

fadeInTime 공개적으로 프로퍼티

public float fadeInTime
리턴 float

fadeOut 공개적으로 프로퍼티

public bool fadeOut
리턴 bool

fadeOutInterpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType fadeOutInterpolate
리턴 EaseType

fadeOutTime 공개적으로 프로퍼티

public float fadeOutTime
리턴 float

iconPath 공개적으로 프로퍼티

public string iconPath
리턴 string

languageIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine languageIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

languageIconName 공개적으로 프로퍼티

public string languageIconName
리턴 string

languageText 공개적으로 프로퍼티

public string[] languageText
리턴 string[]

loadGameText 공개적으로 프로퍼티

public string[] loadGameText
리턴 string[]

loadIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine loadIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

loadIconName 공개적으로 프로퍼티

public string loadIconName
리턴 string

mainMenuScene 공개적으로 프로퍼티

public string mainMenuScene
리턴 string

menuPosition 공개적으로 프로퍼티

public int menuPosition
리턴 int

newGameScene 공개적으로 프로퍼티

public string newGameScene
리턴 string

newGameText 공개적으로 프로퍼티

public string[] newGameText
리턴 string[]

newIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine newIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

newIconName 공개적으로 프로퍼티

public string newIconName
리턴 string

questionNo 공개적으로 프로퍼티

public string[] questionNo
리턴 string[]

questionPosition 공개적으로 프로퍼티

public int questionPosition
리턴 int

questionText 공개적으로 프로퍼티

public string[] questionText
리턴 string[]

questionYes 공개적으로 프로퍼티

public string[] questionYes
리턴 string[]

showAbout 공개적으로 프로퍼티

public bool showAbout
리턴 bool

showDifficulty 공개적으로 프로퍼티

public bool showDifficulty
리턴 bool

showExit 공개적으로 프로퍼티

public bool showExit
리턴 bool

showLanguage 공개적으로 프로퍼티

public bool showLanguage
리턴 bool

showLoad 공개적으로 프로퍼티

public bool showLoad
리턴 bool

skinPath 공개적으로 프로퍼티

public string skinPath
리턴 string

waitTime 공개적으로 프로퍼티

public float waitTime
리턴 float