C# 클래스 MEffectLayer, Madness

상속: FContainer
파일 보기 프로젝트 열기: MattRix/Madness 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
red Color

공개 메소드들

메소드 설명
CreateDNA ( MPlayer, player, Vector2 position ) : void
HandleAddedToStage ( ) : void
HandleRemovedFromStage ( ) : void
MEffectLayer ( ) : System
ShowAttackMarkForPlayer ( MPlayer, player, Vector2 position ) : void
ShowBeastExplosionForBeast ( MBeast, beast ) : void
ShowCrosshairForPlayer ( MPlayer, player, Vector2 position ) : void
ShowTowerExplosionForTower ( MTower, tower ) : void
ShowTowerHitForTower ( MTower, tower ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HandleCrosshairComplete ( AbstractTween, tween ) : void
HandleDNAComplete ( AbstractTween, tween ) : void
HandleTowerHitComplete ( AbstractTween, tween ) : void
HandleUpdate ( ) : void

메소드 상세

CreateDNA() 공개 메소드

public CreateDNA ( MPlayer, player, Vector2 position ) : void
player MPlayer,
position Vector2
리턴 void

HandleAddedToStage() 공개 메소드

public HandleAddedToStage ( ) : void
리턴 void

HandleRemovedFromStage() 공개 메소드

public HandleRemovedFromStage ( ) : void
리턴 void

MEffectLayer() 공개 메소드

public MEffectLayer ( ) : System
리턴 System

ShowAttackMarkForPlayer() 공개 메소드

public ShowAttackMarkForPlayer ( MPlayer, player, Vector2 position ) : void
player MPlayer,
position Vector2
리턴 void

ShowBeastExplosionForBeast() 공개 메소드

public ShowBeastExplosionForBeast ( MBeast, beast ) : void
beast MBeast,
리턴 void

ShowCrosshairForPlayer() 공개 메소드

public ShowCrosshairForPlayer ( MPlayer, player, Vector2 position ) : void
player MPlayer,
position Vector2
리턴 void

ShowTowerExplosionForTower() 공개 메소드

public ShowTowerExplosionForTower ( MTower, tower ) : void
tower MTower,
리턴 void

ShowTowerHitForTower() 공개 메소드

public ShowTowerHitForTower ( MTower, tower ) : void
tower MTower,
리턴 void

프로퍼티 상세

red 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color red
리턴 Color