C# 클래스 Lua_UnityEngine_ParticleSystemRenderer, 2DPlatformer-SLua

상속: LuaObject
파일 보기 프로젝트 열기: yaukeywang/2DPlatformer-SLua 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
reg ( IntPtr l ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
constructor ( IntPtr l ) : int
get_alignment ( IntPtr l ) : int
get_cameraVelocityScale ( IntPtr l ) : int
get_lengthScale ( IntPtr l ) : int
get_maxParticleSize ( IntPtr l ) : int
get_mesh ( IntPtr l ) : int
get_minParticleSize ( IntPtr l ) : int
get_normalDirection ( IntPtr l ) : int
get_pivot ( IntPtr l ) : int
get_renderMode ( IntPtr l ) : int
get_sortMode ( IntPtr l ) : int
get_sortingFudge ( IntPtr l ) : int
get_velocityScale ( IntPtr l ) : int
set_alignment ( IntPtr l ) : int
set_cameraVelocityScale ( IntPtr l ) : int
set_lengthScale ( IntPtr l ) : int
set_maxParticleSize ( IntPtr l ) : int
set_mesh ( IntPtr l ) : int
set_minParticleSize ( IntPtr l ) : int
set_normalDirection ( IntPtr l ) : int
set_pivot ( IntPtr l ) : int
set_renderMode ( IntPtr l ) : int
set_sortMode ( IntPtr l ) : int
set_sortingFudge ( IntPtr l ) : int
set_velocityScale ( IntPtr l ) : int

메소드 상세

reg() 공개 정적인 메소드

public static reg ( IntPtr l ) : void
l IntPtr
리턴 void