C# 클래스 Lua_UnityEngine_CanvasRenderer, HGFramework

상속: LuaObject
파일 보기 프로젝트 열기: zhutaorun/HGFramework 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
reg ( IntPtr l ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( IntPtr l ) : int
DisableRectClipping ( IntPtr l ) : int
EnableRectClipping ( IntPtr l ) : int
GetAlpha ( IntPtr l ) : int
GetColor ( IntPtr l ) : int
GetMaterial ( IntPtr l ) : int
GetPopMaterial ( IntPtr l ) : int
SetAlpha ( IntPtr l ) : int
SetColor ( IntPtr l ) : int
SetMaterial ( IntPtr l ) : int
SetMesh ( IntPtr l ) : int
SetPopMaterial ( IntPtr l ) : int
SetTexture ( IntPtr l ) : int
constructor ( IntPtr l ) : int
get_absoluteDepth ( IntPtr l ) : int
get_cull ( IntPtr l ) : int
get_hasMoved ( IntPtr l ) : int
get_hasPopInstruction ( IntPtr l ) : int
get_hasRectClipping ( IntPtr l ) : int
get_materialCount ( IntPtr l ) : int
get_popMaterialCount ( IntPtr l ) : int
get_relativeDepth ( IntPtr l ) : int
set_cull ( IntPtr l ) : int
set_hasPopInstruction ( IntPtr l ) : int
set_materialCount ( IntPtr l ) : int
set_popMaterialCount ( IntPtr l ) : int

메소드 상세

reg() 정적인 공개 메소드

static public reg ( IntPtr l ) : void
l IntPtr
리턴 void