C# 클래스 LeapRiggedHand, RiggedHandVisualizer

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: leapmotion/RiggedHandVisualizer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_handScaleFactor float
m_stale bool

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( bool shouldDraw ) : void
InitializeHand ( bool isRightHand ) : void
IsRight ( ) : bool
OnDestroy ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateHandRig ( Transform bones, string hand, Quaternion offsetArm, Quaternion offsetHand, Hand h, Vector3 handStart ) : void
UpdateRig ( Hand leapHand ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FindBone ( Transform array, string boneName ) : Transform
WristToMiddleKnuckle ( Hand h ) : float

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( bool shouldDraw ) : void
shouldDraw bool
리턴 void

InitializeHand() 공개 메소드

public InitializeHand ( bool isRightHand ) : void
isRightHand bool
리턴 void

IsRight() 공개 메소드

public IsRight ( ) : bool
리턴 bool

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateHandRig() 공개 메소드

public UpdateHandRig ( Transform bones, string hand, Quaternion offsetArm, Quaternion offsetHand, Hand h, Vector3 handStart ) : void
bones Transform
hand string
offsetArm Quaternion
offsetHand Quaternion
h Hand
handStart Vector3
리턴 void

UpdateRig() 공개 메소드

public UpdateRig ( Hand leapHand ) : void
leapHand Hand
리턴 void

프로퍼티 상세

m_handScaleFactor 공개적으로 프로퍼티

public float m_handScaleFactor
리턴 float

m_stale 공개적으로 프로퍼티

public bool m_stale
리턴 bool