C# 클래스 KinectMesh, Elemental

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CodeStrumpet/Elemental 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DesiredResolution Vector2
GenerateNormals bool
GenerateUVs bool
applyBlur bool
applyLerp bool
blurIterations int
gridScale Vector3
interval float
lerpSpeed float
zThreshold float

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateDepthmapMesh ( Mesh mesh ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculateTriangleIndices ( int YScaled, int XScaled ) : void
CalculateUVs ( int YScaled, int XScaled ) : void
UpdateTriangleIndices ( Mesh mesh ) : void
UpdateUVs ( Mesh mesh, int YScaled, int XScaled ) : void
UpdateVertices ( Mesh mesh, int YScaled, int XScaled ) : void

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateDepthmapMesh() 공개 메소드

public UpdateDepthmapMesh ( Mesh mesh ) : void
mesh Mesh
리턴 void

프로퍼티 상세

DesiredResolution 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 DesiredResolution
리턴 Vector2

GenerateNormals 공개적으로 프로퍼티

public bool GenerateNormals
리턴 bool

GenerateUVs 공개적으로 프로퍼티

public bool GenerateUVs
리턴 bool

applyBlur 공개적으로 프로퍼티

public bool applyBlur
리턴 bool

applyLerp 공개적으로 프로퍼티

public bool applyLerp
리턴 bool

blurIterations 공개적으로 프로퍼티

public int blurIterations
리턴 int

gridScale 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 gridScale
리턴 Vector3

interval 공개적으로 프로퍼티

public float interval
리턴 float

lerpSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float lerpSpeed
리턴 float

zThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float zThreshold
리턴 float