메소드 |
설명 |
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ConsumeItem ( Item, item ) : void |
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EquiptItem ( Item item ) : void |
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OnUpdateItemList ( ) : void |
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UnEquipItem1 ( Item item ) : void |
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addAllItemsToInventory ( ) : void |
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addItemToInventory ( int id, UInt64 itemUUID, int value ) : GameObject |
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addItemToInventory ( int itemId, UInt64 itemUUID, int value, int itemIndex ) : GameObject |
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addItemToInventory ( int id, int value ) : GameObject |
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addItemToInventory ( int id ) : void |
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addItemToInventory ( int ignoreSlot, int itemID, int itemValue ) : void |
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addItemToInventoryStorage ( int itemID, int value ) : void |
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adjustInventorySize ( ) : void |
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changeInventoryPanelDesign ( Image image ) : void |
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characterSystem ( ) : bool |
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checkIfAllInventoryClosed ( ) : void |
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checkIfItemAllreadyExist ( int itemID, int itemValue ) : bool |
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closeInventory ( ) : void |
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deleteAllItems ( ) : void |
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deleteItem ( Item item ) : void |
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deleteItemByIndex ( Int32 index ) : void |
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deleteItemFromInventory ( Item item ) : void |
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deleteItemFromInventoryWithGameObject ( Item item ) : void |
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getFirstEmptyItemIndex ( ) : int |
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getItemGameObject ( Item item ) : GameObject |
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getItemGameObject ( int itemId ) : GameObject |
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getItemGameObjectByName ( Item item ) : GameObject |
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getItemList ( ) : List |
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getPositionOfItem ( Item item ) : int |
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getPrefabs ( ) : void |
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openInventory ( ) : void |
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setAsMain ( ) : void |
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setDefaultSettings ( ) : void |
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setImportantVariables ( ) : void |
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sortItems ( ) : void |
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stackableSettings ( ) : void |
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stackableSettings ( bool stackable, Vector3 posi ) : void |
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updateIconSize ( ) : void |
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updateIconSize ( int iconSize ) : void |
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updateItemIndex ( ) : void |
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updateItemList ( ) : void |
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updatePadding ( ) : void |
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updatePadding ( int spacingBetweenX, int spacingBetweenY ) : void |
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updateSlotAmount ( ) : void |
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updateSlotAmount ( int width, int height ) : void |
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updateSlotSize ( ) : void |
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updateSlotSize ( int slotSize ) : void |
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