C# 클래스 IABMgr, QFramework

파일 보기 프로젝트 열기: liangxiegame/QFramework 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DebugAB ( string bundleName ) : void

Debugs A.

DisposeAllBundle ( ) : void
DisposeAllBundleAndRes ( ) : void

全部删除

DisposeAllObj ( ) : void
DisposeBundle ( string bundleName ) : void

循环处理关系

DisposeResObj ( string bundleName ) : void
DisposeResObj ( string bundleName, string resName ) : void
GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
IABMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
IsLoaddingFinish ( string bundleName ) : bool
IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
LoadAB ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
LoadABDependences ( string bundleName, string refName, LoaderProgress progress ) : IEnumerator
LoadABs ( string bundleName ) : IEnumerator

加载assetBundle必须先加载manifest

비공개 메소드들

메소드 설명
GetDependences ( string bundleName ) : string[]

메소드 상세

DebugAB() 공개 메소드

Debugs A.
public DebugAB ( string bundleName ) : void
bundleName string Scene/test.prefab
리턴 void

DisposeAllBundle() 공개 메소드

public DisposeAllBundle ( ) : void
리턴 void

DisposeAllBundleAndRes() 공개 메소드

全部删除
public DisposeAllBundleAndRes ( ) : void
리턴 void

DisposeAllObj() 공개 메소드

public DisposeAllObj ( ) : void
리턴 void

DisposeBundle() 공개 메소드

循环处理关系
public DisposeBundle ( string bundleName ) : void
bundleName string Bundle name.
리턴 void

DisposeResObj() 공개 메소드

public DisposeResObj ( string bundleName ) : void
bundleName string
리턴 void

DisposeResObj() 공개 메소드

public DisposeResObj ( string bundleName, string resName ) : void
bundleName string
resName string
리턴 void

GetMultiRes() 공개 메소드

public GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
bundleName string
resName string
리턴 Object[]

GetSingleRes() 공개 메소드

public GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
bundleName string
resName string
리턴 Object

IABMgr() 공개 메소드

public IABMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
sceneName string
리턴 UnityEngine

IsLoaddingFinish() 공개 메소드

public IsLoaddingFinish ( string bundleName ) : bool
bundleName string
리턴 bool

IsLoadingAB() 공개 메소드

public IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
bundleName string
리턴 bool

LoadAB() 공개 메소드

public LoadAB ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
bundleName string
progress LoaderProgress
callback LoadABCallBack
리턴 void

LoadABDependences() 공개 메소드

public LoadABDependences ( string bundleName, string refName, LoaderProgress progress ) : IEnumerator
bundleName string
refName string
progress LoaderProgress
리턴 IEnumerator

LoadABs() 공개 메소드

加载assetBundle必须先加载manifest
public LoadABs ( string bundleName ) : IEnumerator
bundleName string Bundle name.
리턴 IEnumerator