C# Class IABMgr, QFramework

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Méthodes publiques

Méthode Description
DebugAB ( string bundleName ) : void

Debugs A.

DisposeAllBundle ( ) : void
DisposeAllBundleAndRes ( ) : void

全部删除

DisposeAllObj ( ) : void
DisposeBundle ( string bundleName ) : void

循环处理关系

DisposeResObj ( string bundleName ) : void
DisposeResObj ( string bundleName, string resName ) : void
GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
IABMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
IsLoaddingFinish ( string bundleName ) : bool
IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
LoadAB ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
LoadABDependences ( string bundleName, string refName, LoaderProgress progress ) : IEnumerator
LoadABs ( string bundleName ) : IEnumerator

加载assetBundle必须先加载manifest

Private Methods

Méthode Description
GetDependences ( string bundleName ) : string[]

Method Details

DebugAB() public méthode

Debugs A.
public DebugAB ( string bundleName ) : void
bundleName string Scene/test.prefab
Résultat void

DisposeAllBundle() public méthode

public DisposeAllBundle ( ) : void
Résultat void

DisposeAllBundleAndRes() public méthode

全部删除
public DisposeAllBundleAndRes ( ) : void
Résultat void

DisposeAllObj() public méthode

public DisposeAllObj ( ) : void
Résultat void

DisposeBundle() public méthode

循环处理关系
public DisposeBundle ( string bundleName ) : void
bundleName string Bundle name.
Résultat void

DisposeResObj() public méthode

public DisposeResObj ( string bundleName ) : void
bundleName string
Résultat void

DisposeResObj() public méthode

public DisposeResObj ( string bundleName, string resName ) : void
bundleName string
resName string
Résultat void

GetMultiRes() public méthode

public GetMultiRes ( string bundleName, string resName ) : Object[]
bundleName string
resName string
Résultat Object[]

GetSingleRes() public méthode

public GetSingleRes ( string bundleName, string resName ) : Object
bundleName string
resName string
Résultat Object

IABMgr() public méthode

public IABMgr ( string sceneName ) : UnityEngine
sceneName string
Résultat UnityEngine

IsLoaddingFinish() public méthode

public IsLoaddingFinish ( string bundleName ) : bool
bundleName string
Résultat bool

IsLoadingAB() public méthode

public IsLoadingAB ( string bundleName ) : bool
bundleName string
Résultat bool

LoadAB() public méthode

public LoadAB ( string bundleName, LoaderProgress progress, LoadABCallBack callback ) : void
bundleName string
progress LoaderProgress
callback LoadABCallBack
Résultat void

LoadABDependences() public méthode

public LoadABDependences ( string bundleName, string refName, LoaderProgress progress ) : IEnumerator
bundleName string
refName string
progress LoaderProgress
Résultat IEnumerator

LoadABs() public méthode

加载assetBundle必须先加载manifest
public LoadABs ( string bundleName ) : IEnumerator
bundleName string Bundle name.
Résultat IEnumerator