C# 클래스 Hunter, DarkDreams

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: technicalvgda/DarkDreams 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
activeSpeed float
anim Animator
counter float
defaultSpeed float
facingRight bool
fogLeft GameObject
fogRight GameObject
isCaught bool
killPlayer bool
movement float
originalPosition Vector3
originalRotation Quaternion
shakeTrigger float

공개 메소드들

메소드 설명
FlipEnemy ( ) : void
KillPlayer ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
PlayWhistle ( ) : void
SetSpeed ( ) : void
Start ( ) : void
StopSpeed ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

FlipEnemy() 공개 메소드

public FlipEnemy ( ) : void
리턴 void

KillPlayer() 공개 메소드

public KillPlayer ( ) : void
리턴 void

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
리턴 void

PlayWhistle() 공개 메소드

public PlayWhistle ( ) : void
리턴 void

SetSpeed() 공개 메소드

public SetSpeed ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StopSpeed() 공개 메소드

public StopSpeed ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

activeSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float activeSpeed
리턴 float

anim 공개적으로 프로퍼티

public Animator anim
리턴 Animator

counter 공개적으로 프로퍼티

public float counter
리턴 float

defaultSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float defaultSpeed
리턴 float

facingRight 공개적으로 프로퍼티

public bool facingRight
리턴 bool

fogLeft 공개적으로 프로퍼티

public GameObject fogLeft
리턴 GameObject

fogRight 공개적으로 프로퍼티

public GameObject fogRight
리턴 GameObject

isCaught 공개적으로 프로퍼티

public bool isCaught
리턴 bool

killPlayer 공개적으로 프로퍼티

public bool killPlayer
리턴 bool

movement 공개적으로 프로퍼티

public float movement
리턴 float

originalPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 originalPosition
리턴 Vector3

originalRotation 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion originalRotation
리턴 Quaternion

shakeTrigger 공개적으로 프로퍼티

public float shakeTrigger
리턴 float