C# Class Hunter, DarkDreams

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
activeSpeed float
anim Animator
counter float
defaultSpeed float
facingRight bool
fogLeft GameObject
fogRight GameObject
isCaught bool
killPlayer bool
movement float
originalPosition Vector3
originalRotation Quaternion
shakeTrigger float

Méthodes publiques

Méthode Description
FlipEnemy ( ) : void
KillPlayer ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
PlayWhistle ( ) : void
SetSpeed ( ) : void
Start ( ) : void
StopSpeed ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

FlipEnemy() public méthode

public FlipEnemy ( ) : void
Résultat void

KillPlayer() public méthode

public KillPlayer ( ) : void
Résultat void

LateUpdate() public méthode

public LateUpdate ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter2D() public méthode

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
Résultat void

PlayWhistle() public méthode

public PlayWhistle ( ) : void
Résultat void

SetSpeed() public méthode

public SetSpeed ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

StopSpeed() public méthode

public StopSpeed ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

activeSpeed public_oe property

public float activeSpeed
Résultat float

anim public_oe property

public Animator anim
Résultat Animator

counter public_oe property

public float counter
Résultat float

defaultSpeed public_oe property

public float defaultSpeed
Résultat float

facingRight public_oe property

public bool facingRight
Résultat bool

fogLeft public_oe property

public GameObject fogLeft
Résultat GameObject

fogRight public_oe property

public GameObject fogRight
Résultat GameObject

isCaught public_oe property

public bool isCaught
Résultat bool

killPlayer public_oe property

public bool killPlayer
Résultat bool

movement public_oe property

public float movement
Résultat float

originalPosition public_oe property

public Vector3 originalPosition
Résultat Vector3

originalRotation public_oe property

public Quaternion originalRotation
Résultat Quaternion

shakeTrigger public_oe property

public float shakeTrigger
Résultat float