C# 클래스 HudOn, STR

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jamiehenson/STR 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Instance HudOn,
canWarp bool
countUniverse int
gameOver bool
lives int
position Rect
score float
startLivesNb int
systemNames string[]
vortpointOut Vector3
wepType int

공개 메소드들

메소드 설명
BossHealthUpdate ( float bHealth ) : void
DisplayCountdown ( int num ) : void
StartScore ( ) : void
StopScore ( ) : void
ToastWrapper ( string notetext ) : void
enteredVortex ( int vortexTo ) : void
fillTex ( int width, int height, Color col ) : Texture2D
generateBossName ( ) : void
leftVortex ( ) : void
setManager ( PlayerManager, m ) : void
startLives ( int c ) : void
stopVortices ( ) : void
updateGameOver ( ) : void
updateLives ( int c, string s ) : void
updateName ( string s ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
KeepScore ( ) : IEnumerator
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Toast ( ) : IEnumerator
Update ( ) : void
VortexCountdown ( ) : IEnumerator
VortexLaunch ( GameObject vortex ) : void
headOut ( ) : IEnumerator
setWeapon ( int type ) : void
startWithManager ( ) : void
universeN ( ) : int

메소드 상세

BossHealthUpdate() 공개 메소드

public BossHealthUpdate ( float bHealth ) : void
bHealth float
리턴 void

DisplayCountdown() 공개 메소드

public DisplayCountdown ( int num ) : void
num int
리턴 void

StartScore() 공개 메소드

public StartScore ( ) : void
리턴 void

StopScore() 공개 메소드

public StopScore ( ) : void
리턴 void

ToastWrapper() 공개 메소드

public ToastWrapper ( string notetext ) : void
notetext string
리턴 void

enteredVortex() 공개 메소드

public enteredVortex ( int vortexTo ) : void
vortexTo int
리턴 void

fillTex() 공개 정적인 메소드

public static fillTex ( int width, int height, Color col ) : Texture2D
width int
height int
col Color
리턴 UnityEngine.Texture2D

generateBossName() 공개 메소드

public generateBossName ( ) : void
리턴 void

leftVortex() 공개 메소드

public leftVortex ( ) : void
리턴 void

setManager() 공개 메소드

public setManager ( PlayerManager, m ) : void
m PlayerManager,
리턴 void

startLives() 공개 메소드

public startLives ( int c ) : void
c int
리턴 void

stopVortices() 공개 메소드

public stopVortices ( ) : void
리턴 void

updateGameOver() 공개 메소드

public updateGameOver ( ) : void
리턴 void

updateLives() 공개 메소드

public updateLives ( int c, string s ) : void
c int
s string
리턴 void

updateName() 공개 메소드

public updateName ( string s ) : void
s string
리턴 void

프로퍼티 상세

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static HudOn, Instance
리턴 HudOn,

canWarp 공개적으로 프로퍼티

public bool canWarp
리턴 bool

countUniverse 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int countUniverse
리턴 int

gameOver 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool gameOver
리턴 bool

lives 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int lives
리턴 int

position 공개적으로 프로퍼티

public Rect position
리턴 Rect

score 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float score
리턴 float

startLivesNb 공개적으로 프로퍼티

public int startLivesNb
리턴 int

systemNames 공개적으로 프로퍼티

public string[] systemNames
리턴 string[]

vortpointOut 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector3 vortpointOut
리턴 Vector3

wepType 공개적으로 프로퍼티

public int wepType
리턴 int