C# 클래스 HouseGenerator

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: NotProGamer/emtojere 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
atticWallpapers Material[]
basementWallpapers Material[]
collectibles GameObject[]
door GameObject
interactibles GameObject[]
numberFloors int[]
room GameObject
stairDown GameObject
stairUp GameObject
wallpapers Material[]

공개 메소드들

메소드 설명
CollectiblesAndStairs ( bool up, bool down, int rooms ) : void
CreateFloor ( int rooms, Vector2 leftBound, Vector2 rightBound, Material wallArray ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

CollectiblesAndStairs() 공개 메소드

public CollectiblesAndStairs ( bool up, bool down, int rooms ) : void
up bool
down bool
rooms int
리턴 void

CreateFloor() 공개 메소드

public CreateFloor ( int rooms, Vector2 leftBound, Vector2 rightBound, Material wallArray ) : void
rooms int
leftBound Vector2
rightBound Vector2
wallArray Material
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

atticWallpapers 공개적으로 프로퍼티

public Material[] atticWallpapers
리턴 Material[]

basementWallpapers 공개적으로 프로퍼티

public Material[] basementWallpapers
리턴 Material[]

collectibles 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] collectibles
리턴 GameObject[]

door 공개적으로 프로퍼티

public GameObject door
리턴 GameObject

interactibles 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] interactibles
리턴 GameObject[]

numberFloors 공개적으로 프로퍼티

public int[] numberFloors
리턴 int[]

room 공개적으로 프로퍼티

public GameObject room
리턴 GameObject

stairDown 공개적으로 프로퍼티

public GameObject stairDown
리턴 GameObject

stairUp 공개적으로 프로퍼티

public GameObject stairUp
리턴 GameObject

wallpapers 공개적으로 프로퍼티

public Material[] wallpapers
리턴 Material[]