C# 클래스 HoleDetector, Elemental

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CodeStrumpet/Elemental

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bounds Vector2
boxHeight float
colliderMesh Transform
debugBoxes bool
debugRaycast bool
frameSkip int
holeDelta float
maxVolcanos int
rayDistance float
res Vector2
volcanoPrefab Transform

공개 메소드들

메소드 설명
MoveBox ( Transform box, int layerMask ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsHole ( int x, int y ) : bool
IsWall ( Transform box, Transform other ) : bool

메소드 상세

MoveBox() 공개 메소드

public MoveBox ( Transform box, int layerMask ) : void
box Transform
layerMask int
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bounds 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 bounds
리턴 Vector2

boxHeight 공개적으로 프로퍼티

public float boxHeight
리턴 float

colliderMesh 공개적으로 프로퍼티

public Transform colliderMesh
리턴 Transform

debugBoxes 공개적으로 프로퍼티

public bool debugBoxes
리턴 bool

debugRaycast 공개적으로 프로퍼티

public bool debugRaycast
리턴 bool

frameSkip 공개적으로 프로퍼티

public int frameSkip
리턴 int

holeDelta 공개적으로 프로퍼티

public float holeDelta
리턴 float

maxVolcanos 공개적으로 프로퍼티

public int maxVolcanos
리턴 int

rayDistance 공개적으로 프로퍼티

public float rayDistance
리턴 float

res 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 res
리턴 Vector2

volcanoPrefab 공개적으로 프로퍼티

public Transform volcanoPrefab
리턴 Transform