C# 클래스 GuiltEnemy, Joyful

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GDCASU/Joyful

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
cooldownTimeUntilNextMovement float
enemyProjectile GameObject
moveSpeed float
playerCheckRadius float
projectileSpeed float
stunTime float
wallCheckRadius float
whatIsWall LayerMask

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
_Animation ( ) : void
_Behavior ( ) : void
isStunned ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
_Act ( ) : void
_Init_Guilt ( ) : void
_Move ( ) : void
_Sense ( ) : void
_Shooting ( ) : void
_Stunned ( ) : void
_Think ( ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

_Animation() 공개 메소드

public _Animation ( ) : void
리턴 void

_Behavior() 공개 메소드

public _Behavior ( ) : void
리턴 void

isStunned() 공개 메소드

public isStunned ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

cooldownTimeUntilNextMovement 공개적으로 프로퍼티

public float cooldownTimeUntilNextMovement
리턴 float

enemyProjectile 공개적으로 프로퍼티

public GameObject enemyProjectile
리턴 GameObject

moveSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float moveSpeed
리턴 float

playerCheckRadius 공개적으로 프로퍼티

public float playerCheckRadius
리턴 float

projectileSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float projectileSpeed
리턴 float

stunTime 공개적으로 프로퍼티

public float stunTime
리턴 float

wallCheckRadius 공개적으로 프로퍼티

public float wallCheckRadius
리턴 float

whatIsWall 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask whatIsWall
리턴 LayerMask